USP Lança Jogo de Cartas ‘Emergência Climática’ para Ensinar Sustentabilidade, ODS e Urgência Climática de Forma Divertida e Cooperativa
Desenvolvido por professor do CENA/ESALQ, o game desafia participantes a agir contra as mudanças climáticas em apenas 10 minutos, estimulando raciocínio estratégico e habilidades sociais.
A Universidade de São Paulo (USP) apresenta uma inovadora ferramenta para a educação ambiental: o jogo de cartas cooperativo “Emergência Climática”. Criado pelo professor Alex Virgilio, do Centro de Energia Nuclear na Agricultura (Cena) da Escola Superior de Agricultura Luiz de Queiroz (Esalq), o jogo propõe uma experiência lúdica e estratégica para conscientizar sobre a sustentabilidade e a urgência climática. Em partidas de apenas 10 minutos, equipes são desafiadas a alocar dados e completar padrões em cartas, simulando ações sustentáveis com impactos positivos no meio ambiente.
A iniciativa nasceu em 2024, a partir do projeto “Aplicação de experiências lúdicas com jogos de tabuleiro modernos no contexto de inclusão, pertencimento e ODS-ONU”, e contou com o apoio da Pró-Reitoria de Cultura e Extensão (PRCEU), via edital USP Sustentável, e da Pró-Reitoria de Inclusão e Pertencimento (PRIP). O projeto também viabilizou a inauguração de um novo espaço dedicado a jogos no campus de Piracicaba, onde atividades semanais e eventos de extensão para diversas faixas etárias, incluindo pessoas com mais de 60 anos, já estão em andamento, demonstrando o grande interesse da comunidade.
Uma Ferramenta Contra a Crise Climática
“Emergência Climática” é projetado para ser uma abordagem leve e interativa sobre temas complexos de sustentabilidade. Com regras simples e natureza cooperativa, o jogo exige que os participantes aloquem dados de cores diferentes, resolvam “cartas-problema” e realizem ações sustentáveis para mitigar os efeitos das mudanças climáticas. O material inclui 56 cartas de ações sustentáveis, sendo 17 delas inspiradas nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 da Organização das Nações Unidas (ONU).
Ao completar os padrões de cores, números e disposição espacial dos dados, os jogadores acumulam pontos. Ao final da partida, a pontuação total da equipe indica o nível de sustentabilidade alcançado. A duração de apenas 10 minutos, controlada por um cronômetro regressivo, intensifica a sensação de urgência e imersão, refletindo a rapidez necessária para ações climáticas no mundo real. O professor Alex Virgilio destaca que jogos analógicos, como este, são essenciais por exigirem presença física e interação, estimulando habilidades sociais cruciais como comunicação, trabalho em equipe, liderança, gestão emocional e empatia, além de oferecerem um contraponto saudável ao uso excessivo de tecnologia.
Como o Jogo Funciona na Prática
Recomendado para jogadores a partir de 12 anos, “Emergência Climática” pode ser jogado por 1 a 5 pessoas. A preparação é simples: cada jogador recebe duas cartas, e uma sacola de pano contém cinco dados de cada cor (verde, azul, amarelo, vermelho e preto). Ao iniciar o cronômetro de 10 minutos, o primeiro jogador retira e rola três dados. Após discussão em grupo, cada jogador escolhe um dado para alocar em uma de suas cartas. O processo se repete a cada rodada, com a sacola sendo passada para o próximo jogador.
A anatomia das cartas de ação sustentável é variada. Algumas exigem dados de cores específicas em posições determinadas, enquanto outras demandam a formação de pilhas de dados com números específicos, sem restrição de cor. Por exemplo, a carta “ODS 4 – Educação de Qualidade” pode requerer um dado verde ou preto na primeira posição, azul ou vermelho na segunda, e amarelo na terceira. Já a carta “Economia e Uso Eficiente da Água” pode exigir uma “pirâmide” de dados, com uma base de faces “4” e “5” e um topo com a face “6”. Ao completar uma carta, o jogador a separa, compra uma nova e devolve os dados para a sacola. Ao final dos 10 minutos, a soma dos pontos das cartas completadas é comparada a um ranking de sustentabilidade no manual, avaliando o desempenho do grupo.
Expansão e Futuro: Conscientização em Larga Escala
Para adicionar ainda mais dinamismo, foi desenvolvida a expansão “Planeta Vivo”, que introduz quatro módulos individuais com cartas de nível mais alto, eventos climáticos extremos, dados curingas e personagens com habilidades únicas, aumentando a estratégia, aleatoriedade e necessidade de coordenação entre os participantes.
O jogo “Emergência Climática” nasceu sem propósito comercial e teve uma tiragem inicial reduzida. No entanto, por envolver componentes simples, como cartas de papel e dados, seu custo unitário é baixo, tornando-o uma ferramenta educacional acessível com grande potencial. O professor Alex Virgilio menciona a possibilidade de parcerias com editoras para viabilizar um lançamento em maior escala. Além disso, já foram iniciadas ações para apresentar o jogo a educadores e aplicá-lo em sala de aula. A intenção é buscar apoio para reimprimir o jogo e distribuí-lo em escolas, propagando o conhecimento sobre os ODS e conscientizando sobre a necessidade urgente de ações sustentáveis para proteger o planeta. Para disseminar a cultura dos jogos analógicos, foi criada a iniciativa LUdUSP, que divulga atividades lúdicas em diversas unidades da USP, incluindo o Cena, o Instituto de Astronomia, Geofísica e Ciências Atmosféricas (IAG), a Escola Politécnica (Poli), a Faculdade de Arquitetura e Urbanismo e de Design (FAU) e o Instituto de Física (IF).
Fonte: jornal.usp.br


